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暴雪谈到了为《守望先锋 2》计划做出的一些改变,包括为活动提供更多皮肤、如何帮助缩短排队时间等等。
在最近的一篇博文中,《守望先锋 2》的新执行制片人 Jared Neuss 简要介绍了游戏的未来发展。他谈到了免费游戏模式的转变如何改变了商业模式,以及解锁英雄和皮肤的新系统。Neuss 解释说,团队对目前的进度并不完全满意,并指出他们对每日和每周挑战感到满意,但仍有一些改进空间。其中一个变化是从第 2 季开始,除了目前提供的其他装饰奖励外,每个活动都有玩家可以通过玩游戏获得的皮肤。
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从长远来看,比如第 3 季及以后,团队将考虑“混合战斗通行证变更、更有趣的挑战和更令人兴奋的以游戏为中心的进度系统”,让玩家参与其中。“我们很快就能谈论其中一些变更,但其他变更可能需要更多时间才能确定。”
Neuss 还在帖子中提到了排队时间,他解释说,5v5 模式的转变导致坦克和输出玩家的排队时间都更长。团队目前有一个想法,就是尝试支持角色,尝试让游戏变得更有趣、更有回报,并可能考虑“有针对性的支持英雄重做、重做、游戏系统更新,甚至一些角色范围的改变,以提高支持生活质量”。虽然目前还没有大的修复,但 UI 中的排队时间估计已经更加准确,并且计划尝试为排队为支持/所有角色的玩家提供战斗通行证 XP 奖励。
在竞技方面,诺伊斯承认需要做出一些改进。对匹配系统进行了调整,虽然没有具体说明具体是什么,还实施了一些变化,据说这些变化将有助于系统“更准确地确定玩家的技能等级和部门”。该团队还在听取玩家对意外排名变化、反馈率等问题的反馈,并承诺将来会更深入地研究竞技方面的问题。
最后,诺伊斯指出,团队将很快讨论第 2 季的重大变化,但在深入讨论之前,他们想先看看最近的一些变化如何进行。
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