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《最后生还者》制作人谈论将游戏改编成 HBO 剧集所面临的挑战

时间:2024-06-29   访问量:1178

十年前,《最后生还者》上映,成为一部现代经典,讲述了一个男人和他的代孕女儿面对恐惧和生存希望的爱情故事。在 HBO 真人版第 2 集中,我们认识了 Clickers,这是一种曾经是正常人的感染怪物。长期接触真菌脑感染导致老茧真菌覆盖了它们的眼睛,使它们失明,并依靠回声定位来了解周围环境并找到猎物。

假肢大师巴里·高尔 (Barrie Gower) 在第 2 集的幕后花絮中表示:“尽管我们根据相同的要求制作了全新的、更新的版本,但我们还是坚持尼尔和他的团队为游戏创建的原始设计。”

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正在播放:《最后生还者》第 2 集分析、安娜·托芙采访、社交反应

《最后生还者》制作人谈论将游戏改编成 HBO 剧集所面临的挑战

然而,翻译他们的外表只是 HBO 团队需要解决的问题的一半。在游戏中,玩家通过过场动画认识 Clickers,这也是游戏中第一个真正的惊吓场景。它还提出了玩家必须解决的导航难题之一,即尽可能保持安静。那么他们如何平衡动作并忠实于游戏的瞬间呢?

“当你有动作序列时,它应该是独一无二的,”剧集制作人 Craig Mazin 在 Playstation 官方博客上解释道。“所以,我们讨论的一件事就是动作在剧中的作用,我们相信,如果动作时刻每个都是独一无二的、独立的、彼此独立的,每个动作时刻都以非常明确的方式直接影响故事,并且要么非常小,要么非常大,那么我们会更加欣赏这些动作时刻。”

如果只关注主要目标,《最后生还者》的游戏时长约为 15 小时。如果你要玩的是八集系列,那么有些内容最终会被删减,但正如游戏联合创始人 Neil Druckmann 所解释的那样,其中大部分内容都是必须向玩家展示的游戏机制。

“我们不想让乔尔只是坐在那里说,‘好吧,事情就是这样。’在游戏中,我们实际上必须这样做,因为我们想非常清楚地说明这些机制是什么。在这里,我们可以说,‘好吧,让我们以一种非常电影化的方式做到这一点,而不是对话,’”德鲁克曼说。“所以,乔尔把手指放在嘴边,指着耳朵,试图向艾莉解释他们需要做什么,为什么保持安静如此重要,然后演示当你不安静时会发生什么。这变得非常重要。”

HBO 的《最后生还者》新剧集将于美国东部时间周日晚上 9 点在 HBO Max 上播出。

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